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面试分享:2018阿里巴巴前端面试总结(题目+答案)

时间:2024-11-13 13:49:00  来源:http://www.baidu.com/  作者:亲卫队请问

曾经我深陷思维的混沌之中,脑中的记忆犹如破碎的碎片,但即使如此,我还是尽力记录下了我所理解的知识。今天,我将分享如何使用CSS和JavaScript实现持续的动画效果。

使用CSS实现持续的动画效果

让我们看看如何使用CSS的animation属性来创建一个持续的动画效果。这是一个基本的例子:

```css

@keyframes mymove {

from {top: 0px;}

to {top: 200px;}

}

div {

animation: mymove 5s infinite; / 创建持续动画效果 /

}

```

在上述代码中,我们定义了一个名为mymove的关键帧动画,元素从顶部的初始位置移动到200px的位置。通过animation属性,我们设置了动画的持续时间为5秒,并设置为无限循环。这就是使用CSS实现持续动画效果的基本方法。

使用JavaScript实现持续的动画效果

在JavaScript中,我们可以使用定时器来实现动画效果,但这种方法可能存在一些精度问题。更推荐使用requestAnimationFrame API来实现更流畅、更精确的动画效果。以下是一个简单的例子:

```javascript

var e = document.getElementById("e"); // 获取元素

var left = 0; // 设置初始位置

var flag = true; // 设置标志位控制动画方向

function render() { // 定义渲染函数

left == 0 ? flag = true : left == 100 ? flag = false : ''; // 更新标志位和位置

flag ? e.style.left = `${left++}px` : e.style.left = `${left--}px`; // 更新元素样式位置

requestAnimationFrame(render); // 请求下一帧动画

}

render(); // 启动动画渲染函数

```

在上述代码中,我们使用requestAnimationFrame函数来实现持续的动画效果。这种方法解决了定时器可能存在的精度问题,使动画更流畅。浏览器可以优化并行的动画动作,呈现出更流畅的动画效果。值得注意的是,requestAnimationFrame函数也有相应的清除方法cancelAnimationFrame,可以在需要时停止动画。

关于布局问题,"右边宽度固定,左边自适应",我们可以使用CSS的Flexbox布局或者浮动布局来实现。这里我暂时提供两种简单的实现方式,你可以根据自己的需求选择适合的方式。这两种方式都能实现右边宽度固定,左边自适应的效果。这只是简单的布局实现方式,具体样式和布局可能需要根据你的实际需求进行调整和优化。水平垂直居中的四种定位方法及其区别

让我们深入探讨一下网页开发中经常遇到的水平垂直居中的问题,这涉及到四种不同的定位方法。

第一种方法使用相对定位与绝对定位的结合,通过`transform: translate(-50%,-50%);`实现元素的中心对齐。这种方法在动态调整容器尺寸或元素尺寸时表现良好。

第二种方法也是基于相对和绝对定位,通过调整`margin`值来使元素居中。这种方法更适用于固定尺寸的容器和元素。

第三种方法使用`margin:auto`结合绝对定位,通过自动计算边距来实现居中。这种方法相对简单,但在某些情况下可能需要额外的调整。

第四种方法是使用Flex布局,通过`display:flex`和`justify-content:center`、`align-items: center`实现元素的居中。Flex布局是现代网页设计中常用的布局方式,它提供了灵活的布局和对齐方式。

对于Flex布局的应用,虽然它在现代浏览器中广泛使用,但因为需要考虑兼容 IE9,所以在某些项目中可能不会首选使用。借助媒体查询,我们可以轻松实现移动端的适配,根据不同屏幕宽度加载不同的CSS样式。

关于`let`与`var`的区别,两者都是用来声明变量的,但`let`是ES6新增的关键字,具有以下特点:它的作用域限定在代码块内,不存在变量提升现象,且不允许重复声明。而`var`声明的变量作用域为函数内,存在变量提升现象,并且允许在同一作用域内重复声明。

至于为什么`var`可以重复声明,这涉及到编译器的操作机制。在代码执行时,编译器会先分析代码并判断变量是否已经声明。如果已存在同名的变量,编译器会忽略重复的`var`声明,并执行值的覆盖。这样,虽然在表面上看似可以重复声明,但实际上是因为编译器的特殊处理导致的。

关于封装一个函数来执行定时任务并返回Promise对象的问题,可以创建一个函数接受定时器时间作为参数,内部使用`setTimeout`来设置定时器,并使用Promise结构来管理异步操作。这样,就可以实现定时执行回调函数并返回Promise对象的功能。这样可以方便地进行异步操作的处理和结果的等待。Vue 的双向数据绑定是通过数据劫持和发布订阅模式实现的。Vue 使用 Object.defineProperty() 方法劫持各个属性的 setter 和 getter 操作,当数据变动时,视图会自动更新;当视图变动时,数据也会跟着改变。Vue 还采用发布订阅模式,通过 Dep 类和 Watcher 类实现数据的响应式变化。Watcher 类订阅 Dep 类,监听数据的变化,一旦数据变化,Watcher 就会触发回调更新视图。这样,就实现了 Vue 的双向数据绑定。

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实现双向数据绑定

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对于前端开发者来说,实现数据双向绑定一直是一大挑战。想象一下,如果能实现数据与视图之间的双向实时同步,将会大大提高开发效率和用户体验。你是否曾尝试借助Object.defineProperty来实现这一神奇的功能?让我们一起探索这个强大的技术吧!

React与Vue的奥秘

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在前端开发的领域中,React和Vue是两个备受瞩目的框架。它们各自有着独特的魅力。React以其虚拟DOM和组件化的思想赢得了开发者的喜爱;而Vue则以其简洁和灵活性受到广大开发者的欢迎。那么,它们之间究竟有何不同?让我们一起来揭开它们的神秘面纱。

ES6中的Set与Map数据结构

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在ES6中,我们迎来了两个新的数据结构:Set和Map。Set类似于数组,但成员的值都是唯一的,没有重复。而Map则是一种更完善的Hash结构实现,它允许各种类型的数据作为键,不仅仅是字符串。这种数据结构为开发者提供了更灵活的数据处理方式。

WeakMap与Map的区别

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WeakMap和Map在结构上很相似,但它们的差别在于对键的处理方式上。WeakMap只接受对象作为键(除了null),并且它有一个特殊的特性:键名所指向的对象不会被计入垃圾回收机制。这意味着使用WeakMap可以有效避免内存泄漏。这对于处理那些仅仅通过WeakMap作为键引用的对象非常有用。尽管它拥有与Map相似的操作方法,但WeakMap不提供任何与迭代相关的功能。

重排与重绘解析

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在Web开发中,我们经常遇到重排和重绘这两个概念。当页面中的元素需要更新或改变时,渲染树可能需要重新分析,节点的尺寸也需要重新计算,这就是重排。而由于节点样式的改变或几何属性的改变,屏幕上的部分内容需要更新,这个过程被称为重绘。那么,哪些情况会触发重排和重绘呢?比如添加或删除DOM节点、改变元素的display属性、使用visibility属性隐藏元素、调整样式属性、用户行为如调整窗口大小等。了解这些有助于我们优化页面性能,提升用户体验。

浏览器缓存解析

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浏览器缓存分为强缓存和协商缓存。当客户端请求资源时,首先会判断是否命中强缓存,如果命中则直接从本地获取缓存资源。当强缓存未命中时,会发送请求到服务器进行协商缓存的判断。如果协商缓存也命中,服务器会告诉客户端直接从缓存中获取资源。两者的共同点是,如果命中缓存,服务器都不会返回资源。但它们之间的区别在于强缓存不会发送请求到服务器,而协商缓存会。当两者都未命中时,服务器会将资源发送回客户端。值得注意的是,使用ctrl+f5强制刷新网页时会跳过强缓存和协商缓存,而f5刷新网页时则会跳过强缓存但会检查协商缓存。强缓存主要通过Expires和Cache-Control:max-age来判断,而协商缓存则依赖Last-Modified、If-Modified-Since、ETag和If-None-Match等头部字段来进行判断。

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